Description
Pouvoir manipuler une maquette 3D d'un objet mathématique, c'est comme en avoir une infinité de dessins : on comprend mieux l'objet, et on peut même lui découvrir des propriétés inconnues. L'atelier montrera un exemple de programmation 3D d'un objet mathématique (on utilisera Blender, logiciel open-source de modélisation 3D), depuis la définition de l'objet, la vérification de la faisabilité, et l'exportation du fichier pouvant être envoyé à une imprimante 3D. Des modèles plus compliqués, ainsi que des applications (anamorphoses), seront exposés et expliqués.