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Quelles techniques, quels modèles théoriques et quelles représentations se cachent derrière l'animation des personnages 3D que l'on rencontre couramment dans les films d'animation et les jeux vidéo ? Des rotations et de leurs représentations aux déformations de surfaces, nous verrons comment des outils géométriques simples se combinent pour donner vie à un personnage. Nous retracerons ainsi les fondamentaux des représentations de personnages animés, jusqu'aux questions de recherche actuelles.
Alexander Thomas, Vincent Borrelli